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 Criação de Clãs

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MensagemAssunto: Criação de Clãs   14/7/2010, 09:45

Olá Shinobi cansado dos velhos clãs? nao se encaixa em nenhum? tem ótimas ideias? então voçê clicou no link certo. Para se criar um clã voçê nao pode possuir nenhum clã e fazer antes de postar sua ficha.
Deve-se fazer uma ficha do clã.
Citação :
Nome:
Descrição:
História do clãn:
Vila:
Doujutsu:(se tiver)
imagem: do donjutsu:


5 Jutsus do clãn

Citação :
Nome:
Descrição:
Causa:
Custo:(os adms definiram)
Acerto:(os adms definiram)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Clãs   14/7/2010, 17:54

Nome: Shijuu
Descrição: É um clãn do país da Nuvem que se formou alguns dias antes da fuga dos bijuus. É formado por dois gêmeos, que nasceram no dia da morte de seus pais.
História do clãn: Este clãn é a junção do jinchuurikin da nove caudas e do jinchuurikin do oito caudas, os filhos do casal tem um chakra descomunal por que durante a gestação receberam muito chakra dos dois bijuus, a regeneração de membros (habilidade herdada do hachibi) é uma habilidae impressionante, sem falar na sua recuperação rápida (habilidade herdada da kyubi), os dois membros do clã tem uma quantidade de chakra, hp altissimos. Esse clã tem um doujutsu caracteristico que é como se fosse um indicador da quantidade de chakra liberado. o Kyuchigan, tem a habilidade de prever taijutsus e ninjutsus, também da uma considerável resistências a genjutsu.
Vila: Kumo(Nuvem)
Doujutsu:(se tiver) Kyuchigan!
imagem do donjutsu:

Citação :

Kyuchigan - Nivel 1
Descrição:É um doujutsu que aumenta a capacidade do usuário contra genjutsu, aumenta a chançe de esquiva de taijutsu e ninjutsu, Aumenta sua força e sua habilidade.
Causa: -15Dano Taijutsu(inimigo), -15Dano Ninjutsu(inimigo)
Causa²: +15Dano Taijutsu(usuário), +15Dano Ninjutsu(usuário)
Custo: 50 chakra
Chançes de Acerto: 100%

Citação :

Nivel 2
Descrição:É um doujutsu que aumenta a capacidade do usuário contra genjutsu, aumenta a chançe de esquiva de taijutsu e ninjutsu, Aumenta sua força e sua habilidade.
Causa: -30 Dano Taijutsu(inimigo), -30 Dano Ninjutsu(inimigo)
Causa²: +30 Dano Taijutsu(usuário), +30 Dano Ninjutsu(usuário)
Custo: 150 chakra
Chançes de Acerto: 100%

5 Jutsus do clãn

Citação :
Nome:Kyuhachi no Chakra
Descrição:Faz um manto semelhante ao da kyuubi que proteje completamente o corpo do usuário.
Causa:1ª)Defesa absoluta por 1 turno;
2ª)Danos no usuário, -25 hp;
3ª)-25 dano jutsu do inimigo.
Custo:50 de chakra.
Acerto:100%.

Nome:Magen Shishi Enji
Descrição:Cada um dos irmãos faz 3 kagebushins que formam um hexágono, com um em cada ponta, uma barreira sela o tempo e o espaço dentro dessa área, fechando por baixo e em cima. Para evitar fugas, eles criam uma outra barreira que protege os 6 kage bushins. Dentro dessa barreira os dois controlam o tempo e o espaço, podendo assim, fazer grandes estragos.
Causa: 1ª)~/~ Dano indeterminado
2ª) -90% Ck dos usuários
3ª) -50HP dos usuários
Custo: 90%do chakra do usuário e 50%do HP do usuário
Acerto: 95%

Nome: Impulso de Chakra controlado
Descrição: Os dois irmãos fazem uma cupula de chakra nao visivel a olho nú em volta deles de aproximadamente 10 metros, onde dentro dessa cupula eles podem mover qualquer coisa utilizando o chakra do qual a cupula é formada.
Causa: Podem-se mover qualquer coisa no interior da cupula.
Nota: não requer yin's
Nota²: desativado instantaneamente quando chegar a 15% do chakra
Custo: 10 chakra a cada turno
Acerto:100%

Nome: Kiri shijuu no jutsu
Descrição: Depois de fazer os yin's nescessários um dos irmãos solta uma névoa carregada de chakra muito densa(que dificulta a visão até de um sharingan ou byakugan) que ele mantem em volta deles onde eles conseguem perceber tudo que tem dentro dela, um dos irmãos tem que manter o controle sobre a névoa para que ela nao se dissipe.
Causa: -25 Dano do inimigo.
Custo: 30Chakra
Acerto: 90%

Nome: Kuchyose - Invocação Lobo

Descrição: Os dois Irmão descubriram que após nascerem seu pai havia invocado um lobo para que ele levasse os dois para á montanha dos lobos onde é um lugar seguro, nesse dia eles receberam o pergaminho do contrato com lobos, eles foram levados para a porta da vila de Kumo.
Causa: depende do lobo
Custo: depende do lobo
Acerto:100%

A distribuição do clãn será:
Citação :
HP:(8*força) + (5*resistencia)
CK:(10*habilidade) + (8*força)
ST:(5*resisência) + (5*agilidade)
Talento:(Int/2)+(Habi/2)
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3800/4000  (3800/4000)

MensagemAssunto: Re: Criação de Clãs   26/8/2010, 20:14

Nome:Hitokiri
Descrição:Um clãn especializado em laminas e em aprisionamento especialmente de
bijuus.
História do clãn:Com vários "acidentes" envolvendo bijuus um grupo de pessoas
começaram a desenvolver técnicas secretas de aprisionamento esse grupo de
pessoas começaram a se chamar Hitokiris tornando-se assim um clãn, essas
técnicas foram consideradas Kinjutsu pois envolvia sacrifios. Com o tempo foi
determinado as 5 grandes nações determinaram o extermínio do clãn.
Somente uma família conseguiu escapar.

Vila:nenhuma

5 Jutsus do clãn

Citação :
Nome:Bankin Grande Selo
Descrisão: 1.Ninpou: Shikaku Ritual que sela completamente o oponente
1º Melodia: Shiryuu Envolve o inimigo em inúmeras ataduras, para imobilizá-lo.
2º Melodia: Hyakurensan O usuário cria estacas que perfuram o alvo, já imobilizado não acertando nenhum ponto vital. Melodia Final, Bankin Taihou
3°Melodia:No último estágio do Bankin, um enorme bloco de propriedade desconhecida cai em cima do oponente trancando ele dentro, só se desfaz se o usuário quiser.(ou como o narrador decidir xD)
Causa: -50 HP 1° melodia
Causa²: -100HP 2°melodia
Causa³: -150HP 3°melodia
Nota: a 2° melodia só pode ser ativada se a 1 acertar o oponente
Custo: 30CK 1°melodia
Custo²: 70CK 2°melodia
Custo³: 130CK 3°melodia
Acerto: 85%

2.Ninpou:Rikujyou Kourou
Canto: Carruagem do trovão. Ponte da roda que gira. Com a luz divida-o em seis.
Descriçao:O usuário cria 6 barras de chakra, que
prendem o corpo do alvo.
Causa: Inimigo imovel por 1 turno -25HP oponente
Nota: a AGI do usuário deve ser maior que a AGI do oponente.
Custo: 90Ck
Acerto: 100%

3.Ninpou: Kurushimeru(tormento)
Correntes q saem do chão amarrando e imobilizando o oponente, tem o poder de segurar um bijuu.
Causa: oponente imóvel por 1 turno
Nota: para se desviar sua AGI deve ser maior que a AGi do usuário
Custo: 100 CK
Acerto: 100%

4. Ninpou: Keimusho no kyoki(prisão da loucura)
O inimigo é preso em uma cúpula, la dentro é o cumulo da loucura, o oponente não consegue fazer nenhuma reação.
condições: o invocador tem q fazer um circulo e o inimigo tem q estar dentro
dele para cair na cúpula, o circulo te q ser feito com uma lamina q acabou de
perfurar o coração de uma pessoa.
Causa: -100HP do oponente -60CK do oponente
Nota: o Circulo nao pode ter mais de 15m de diametro
Custo: 100 CK
Acerto: 95%

5.Ninpou: Chokyo-shi(o domador)
Um guerreiro gigante é invocado,suas armas são: espada, escudo, e uma corrente
na sua cintura.
condições: o usuário tem ter sua lamina fincada no seu coração, com a morte
certa o "domador segue o ultimo desejo do seu invocador.(caso o invocador
sobreviva o "domador" passa a obedecer seus comandos.
Causa: morte instantanea
Custo: A vida do usuário.
Duração: o gigante fica no campo por 5 rodadas
Acerto:100%

Abilidades do clã: Laminas podem sair de qualquer parte do corpo dele de diversos tamanhos e formatos , tanto para atacar como para defender.
Causa: Saem laminas do corpo do usuário
Custo: 5CK por lamina de até 1m
Acerto:100%
[/color]
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gaaraka
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25/25  (25/25)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Clãs   28/8/2010, 08:16

Nome: sabaku future
Descrição:E um clãn bem poderozo que inicia por tentar destruir os akatsuki
História do clãn: O clãn inicio se com uma tentativa de minimizar ou destruir totalmente a aktsuki para empedir que haja novas vitimas desses ninjas do caos que mentem dizendo trazer a paz
Vila:konoha
jutsus


Citação :
SUNA NO TATE: A areia forma insntantâneamente um escudo que defende o usuário de golpes de qualquer posição, somente ataques muito rápidos conseguem romper esse escudo
Causa: Defesa absoluta
Duração: 1 turno
CUSTO: 60Chakra
ACERTO : 90%

SABAKU KYUU : O ninja faz com que areia cerque o oponente, prendendo-o. Quando ele está imobilizado, o ninja pode realizar outro ataque.
CAUSA: oponente imovel por 1 turno
Nota: A Hab do usuário deve ser maior que a Hab do oponente
CUSTO: 55 CK
ACERTO : 85%

Sabaku Sousou: Quando tem o inimigo preso, o ninja faz com que a areia se Comprima, estraçalhando o oponente.
Dano: -25 HP do oponente
CUSTO: 60CK
ACERTO : 90%

Suna Bakuhatsu no Jutsu: O ninja é capaz de fazer da areia uma espécie de bomba que quando explode cria uma grande pressão sobre o alvo, causando dor, cortes, lesões ou fraturas. A areia precisa envolver regiões do oponente. Uma técnica muito difícil de ser evitada.
CAUSA: -45 HP oponente
CUSTO : 65 CK
ACERTO : 85%

Suna no Yoroi: A areia forma uma armadura que protege o ninja de ataques fisícos severos. Reune-se muito chakra para formar essa última barreira.
CAUSA: -50 Dano de TAI, ou -25Dano de Nin
Nota: Só pode ser usada uma vez por batalha
Custo: 40CK para ativar e mais 35Ck por turno para manter a armadura.
ACERTO : 100%

Sabaku Taisou: Parecido com seu Sabaku Sousou, só que numa escala maior. Uma técnica que pára o movimento da areia, deixando o oponente enterrado embaixo da areia e esmagado eventualmente pela pressão.
CAUSA : -50% HP do oponente
CUSTO : 115CK de chakra
ACERTO : 70%

Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate: O ninja reúne uma quantidade absurda de areia e chakra, capaz de proteger uma área do tamanho de uma vila inteira, bloquea qualquer forma de ataque.
CAUSA: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
CUSTO: 90% do chakra do usuário
ACERTO:100%

Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou
O Ninja une os minerais mais resistentes, junto com seu chakra e areia, e molda uma lança tão resistente quanto o Shukaku, formando o Ataque Supremo.
CAUSA: -65HP do oponente
Nota: a INT do usuário deve ser maior que a AGI do oponente para ter susseso.
CUSTO: 85CK
ACERTO: 95%

Citação :
Seu clan foi aceito ^^
Citação :
Os custos dos jutsus só vão diminir após voçê dominar os elementos necessários para a utilização da suna, até lá os custos serão altos.
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