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| | Ficha de Hyuuga Hinata | |
| | Autor | Mensagem |
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Narrador Admin
Mensagens : 488 Data de inscrição : 05/07/2010
Ficha Shinobi HP: (9999999999/9999999999) Ck: (9999999999/9999999999) XP: (9999999999/9999999999)
| Assunto: Ficha de Hyuuga Hinata 22/7/2010, 12:28 | |
| Nome;Hyuuga hinata Idade(entre 13 a 15 anos);13 Personagem Preferido;hinata Historia do seu personagem;eu nasci quando estava ocorrendo uma guerra entre as famílias secundárias e as famílias principais. Minha mãe consegui fugir por um tempo me levando até um lugar com palhas, depois disso ela foi pega por um da família inimiga. Depois que a guerra acabou, uma pessoa do clã hyuuga me ouviu chorando e começou a cuidar de mim. Aparência(Um TekTek ou uma imagem normal);igual a hinata no shipuuden Caracteristicas(Humor e etc);feliz Você quer entrar num grupo da vila ou ter inicio sozinho?(Responda: quero entrar num grupo,ou quero iniciar sozinho)sozinho**Escolha um DOM para começar no game,você deve escolher apenas um clã e uma transformação,repitindo,só pode escolher UM DE CADA;
Clã:hyuuga
Transformação:puma
Vila Ninja;vila oculta da nevoa
*Parte dos jutsus;Genjutsus(Para iniciantes, escolha um Genjutsu simples); - Citação :
- Konoha no Gen - Ilusão da Folha
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, um grande tufão de folhas vem em cima do adversário, deixando ele meio 'bobo', ele se vê em uma floresta muito clara, tão clara que quando olha para algum lugar, os reflexos de luz das folhas 'florescentes', quando batem em seus olhos, deixam o alvo meio cego, além de quando tentar andar, as raízes das árvores o prendem, e vários espinhos o perfuram. Causa: Oponente Imóvel por 1 turno Custo: 15 CP Duração: 1 turno. Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 85%. -Jutsus Academicos; (Obrigatório colocar em sua ficha, caso não tenha não será aprovada) - Citação :
- Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Nota:Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu. Custo: 3 de chakra Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario Duração: 1 turno Chance de acerto: 80%
Kawarimi no Jutsu (substituição) Descrição: Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore.Técnica principal de sobrevivência ninja. Custo: 2 de chakra Causa: Escapa de um jutsu do oponente Condição: A soma da habilidade + inteligência do úsuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva. Duração: 1 turno Chance de acerto: 75%
Bunshin no Jutsu (clones) Descrição: Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração. Custo: 1 chakra para 3 bushins Causa: ==//== Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario Chance de acerto: 75%
Nin Shiki Kaado Descrição: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Custo: 3 chakra por carta. Causa: Adquire informações sobre o oponente Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas Chance de acerto: 65%
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Custo: 1 chakra Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar Duração: Até o usuario desejar Chance de acerto: 95%
Suichuu Ikidzukai no Jutsu Descrição: Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu.Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos. Custo: 4 chakra Causa: Mais tempo respirando debaixo d'água Duração: 10 minutos (3 turnos) Chance de acerto: 100%
Meisai no Jutsu Descrição: Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Custo: 1 chakra Causa: Se camufla na paisagem Duração: 3 turnos Chance de acerto: 85% -Equipamento Academicas; (Obrigatório colocar em sua ficha, caso não tenha não será aprovada) - Citação :
>>>> Shuriken Arma básica de qualquer shinobi!!! Atributos: [+3] Dano; [+1] Resistência
>>>> Kunais As kunais são armas básica de qualquer shinobi!!! Atributos: [+3] Dano; [+3] Resistência;
Fios de Aço Descrição: São fios de aço usado para diversas coisas. Jutsu Elementais 1º Elemento Fuuton - Citação :
- ***Chunnin***
Fuuton; Kaze no Kinee. O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim). Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!! Custo: 2 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes) Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas. Causa: +8 dano Custo: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Causa: +7 dano; Custa: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento) Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto. Nota: Máximo 5 clones Custo: 3 chakra por clone Causa¹: +1 dano por clone; Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente; Duração: Até serem destruidos; Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Kaze Shunshin no Jutsu (Libertação de vento - Movimentação Rapída entre o Vento) Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilhão de vento desaparecendo. Nota¹: Jutsu inútil para combate, mas excelente para missões; Nota²: Quando aprimorado, pode tornar-se uma defesa absoluta; Custo: 6 chakra Causa: Teletransporte (baixa escala) ou movimentação muito rápida; Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Juuha Shou (Estrondo Ondular da Besta) Descrição: Usuario move seu braço e dele sai uma lâmina bumerangue feita de vento. Custa: 15 Chakra Causa: +10 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Juuha Reppuu Shou (Estrondo Ondular Violento) É como o Juuha Shou, só que mais forte e em forma de uma mão gigante. Requerimento: Juuha Shou Aprendido Custa: 30 Chakra Causa: +20 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Juuha Reppuu Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular Violento da Besta) Descrição: É como o Juuha Shou, só que mais forte e em forma de uma mão gigante. Custo: 20 de chakra Causa: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Libertação do Vento - Técnica do Vento Cortante) Técnica em que o ninja cria uma grande lâmina de vento que é capaz de cortar qualquer coisa. Custa: 18 Chakra Dano: +17 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Técnica dos Caninos de Vento O ninja usando chakra de Fuuton molda seu chakra em grandes lâminas retas horizontais afiadissimas parecendo grandes caninos, só que feitos de vento, e então lança-os contra o adversário com grande força e muito impacto ferindo-o considerávelmente, o ataque pode atravessar algumas coisa e quebrar barreiras, como também pode ser lançado a grandes distancias. O 'canino' pode ser moldado em várias coisas e objetos. Custo: 18 chakra. Dano: +17 dano Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Reppushou (Libertação do Vento - Rajada de Ciclones) Ao juntar as mãos o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. Para que essa técnica funcione, é necessário que a força do usuario seja maior que a resistência do oponente. Custo: 20 chakra Causa: +20 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
Fuu Ninpou - Lanças de Vento Voadoras Técnica básica das Artes Ninja de Vento, que consiste em concentrar chakra Fuuton no pulmão, e moldar com seu chakra comum, então concentrar chakra na boca e mais no pulmão, para o ataque ter impulso e velocidade, e então quando for lança-lo moldar em forma de lanças de vento. Como é feito de vento, é difícil ver o jutsu. Custo: 35 de chakra. Dano: +20 de dano. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 98%
Fuusajin (Poeira de Vento) O usuário solta um vento pela boca que leva poeira para onde ele ataca, cegando temporariamente seu oponente. Técnica que serve como defesa. Custo: 20 chakra Causa: Defesa Absoluta Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 95%
***Jounnin***
Fuuton - Atsugai (Libertação do Vento - Dano de Pressão) O shinobi abre sua boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge, com uma precisão quase prefeita. Para que essa técnica seja efetiva, é necessário que o dano do usuário seja maior que a resistência do oponente; Custo: 40 chakra Causa: +35 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Kamikaze (Elemento Vento - Vento Divino) Descrição: Cria um ciclone de vento que em conjunto com um Jutsu Katon cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro. Custo: 30 de chakra Causa: 35 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Canhão de Vento da Devastação Infinita) O usuario libera uma quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe. Custa: 40 Chakra Dano: +30 Dano,- 5 resistencia oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Tatsu no Oshigoto (Liberação de Vento: Pressão extrema) O ninja cria um enorme furacão que cerca o oponente e ao mesmo tempo o atinge com uma força incrivel. O oponente fica preso, pois em volta dele estará uma enorme ventania. Esse jutsu só funcionará se a habilidade do usuário for maior que a agilidade do inimigo. Custo: 45 chakra Causa: +35 dano; -5 resistência do oponente; Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Hanachiri no Mai (Libertação do Vento - Dança das Pétalas em Queda) Com este poder, pétalas começam a sair do solo juntamente com seu chakra de ar. Tais pétalas rodopiam com o ar em forma de um turbilhão até encurralar o inimigo com uma enorme rapidez. Custo: 40 chakra Causa¹: -10 dano para o oponente = 2 turnos Causa²: Inimigo imóvel = 1 turno Chances de Acerto: 95%
***Jounnin Especial***
Kaze Gaeshi (Rajada Contrária) O ninja usuário do Fuuton é capaz de reverter o ataque do inimigo com uma rajada de vento, voltando-o contra seu inimigo. Custo: 70 chakra Causa: Defesa Absoluta; O ultimo jutsu ofensivo do inimigo é voltado contra ele; Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate; Chances de Acerto: 98%
Ninpou - Chiri Zankuuha (Arte Ninja - Preparação para Ondas de Som Cortante) Usando suas mãos, O ninja se prepara para emitir ondas e pressão de ar capazes de empurrar pessoas e alguns objetos. Custo: 35 chakra Causa¹: Prepara o usuário para usar as técnicas Zankuukyokuha e Zankyokuhaana; Causa²: +10 dano em qualquer jutsu Fuuton Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Zankuukyokuha (Super Onda de Som Cortante) Uma gigantesca rajada é liberada sendo tão forte que é capaz de partir uma montanha ao meio. Requerimento: Chiri Zankuuha Ativado Custo: 75 chakra Causa: +65 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Fuuton - Kaze no Yaiba (Elemento Vento - Espada de Vento) Descrição: Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma enorme lâmina de vento que vai contra o inimigo. Custo: 45 de chakra Causa: 50 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Shinkuugyoku (Elemento vento - Esferas de Vácuo) Descrição: Depois de completar o selo necessário, o usuário toma uma respiração profunda e exala muitos projeteis de vento. Estes são capazes de cortar na carne de um oponente em uma velocidade impressionante Custo: 50 de chakra Causa: 60 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
***Sannin*** Obs.: Somente para quem possui o elemento Vento como elemento principal
Zankyokuhaana (Super Onda Dupla de Som Cortante) É um jutsu no qual o ninja coloca seus dois braços para frente e um onda de som dupla com um poder de destruição em massa extremo. Jutsu pode ser letal dependendo da distancia do usuário em relação ao oponente. Requerimento¹: Possuir Zankyokuha; Requerimento²: Chiri Zankuuha ativado; Custo: 85 chakra Causa: +75 dano; Oponente imóvel por 1 turno Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Renkuudan (Libertação do Vento: Disparo de Ar Comprimido) O usuário reune uma quantidade inimaginavel de ar em sua boca, o misturando com uma enorme quantidade de chakra maciço elemental, gerando assim uma esfera branca encandecente, depois simplismente expele o ar liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de termino, ao que parece somente ninjas com uma agilidade muito alta podem escapar desse jutsu. Nota: Para escapar, a AGI do oponente deve ser maior que a FOR do usuário; Custo: 95 chakra Causa: +85 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: =//=
Fuuton - Rasenshuriken (Libertação do Vento: Shuriken Espiral) Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usuário não só muda a forma do chakra, mas também muda sua natureza, colocando chakra do elemento vento. O Fuuton Rasenshuriken é realizado com a ajuda de dois Kage Bunshin, um para liberar o chakra, outro para moldá-lo, e o último para adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lâminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. O ataque visa atingir os tenketsus do oponente, causando destruição de várias celulas do corpo do oponente. Nota¹: Causa danos no usuário também; Nota²: Essa técnica requer um turno só para ela, nenhum outro jutsu pode ser usado no mesmo turno; Requerimento: 2 kage bunshins ativos; Custo: 180 chakra; -50HP do usuário Causa¹: +120 dano; -25CP do oponente Causa²: Usuário e oponente imóveis por 1 turno Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 90% 2° Elemento: Suiton - Citação :
- Suiton
***Chunnin***
Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva) Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica. Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua Gasta 4 chakra Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno. Chances de Acerto: 100%
Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água) Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade. Custo: 3 Chacra Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade. Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 95%
Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água) O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Custa: 2 chakra por clone de água. Causa: +1 dano por clone Condição: Maximo 10 clones Chances de Acerto: 95%
Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água) Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário. Custa: 6 Chakra Dano: +8 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 95%
Suiton; Mizu Shuriken no Jutsu (Shuriken d'Água) O usuário molda várias shurikens de água e as lança contra o oponente. As shurikens são somente capazes de causar ferimentos superficiais. Nota: Deve-se especificar a quantidade de shurikens utilizadas Custo: Cada shuriken gasta 1 chakra; Causa: +1 dano por shuriken. Condição: Maximo 10. Chances de Acerto: 90%
- Suiton; Mizu no Yoroi (Armadura d'Água) Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma. Causa: –2 em qualquer dano causado em você. Custo: 6 chakra Duração: 3 turnos. Chances de Acerto: 100%
Mizu Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida pela Água) Descrição: O usuário pode entrar dentro da água, podendo se esconder dentro dela, até mesmo dentro de uma mera poça d'água. Custo: 6 de chakra Causa: Ficar escondido, ou teletransporte. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Suiton; Mizu no Yoroi - Level 1 Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma. Causa: -5 em qualquer dano causado em você. Custo: 20 chakra Duração: 5 turnos. Chances de Acerto: 100%
Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água) Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais. Causa: +6 dano em qualquer jutsu de água. Custa: 16 chakra. Duração: Até o fim da batalha. Chances de Acerto: 100%
Suiton - Mizurappa (Libertação da Água - Onda Turbulenta) O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada. Causa: +17 dano Custo: 14 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Suiton - Kokuu no Jutsu (Libertação da Água - Técnica das Nuvens Negras) Uma névoa negra altamente inflamável aparece. Se o adversário usar jutsus Katon, ele explodirá. Nota: É uma técnica armadilha; Custa: 20 Chakra Causa: Caso o oponente use algum jutsu Katon, o dano será revertido para ele mesmo; Duração : 2 Turnos Chances de Acerto: 95%
Suiton - Mizuame Nabara (Liberação de Água - Campo de Calda Aprisionadora) Usando este jutsu, o usuario expele um liquido que cobre o chão e mantém o oponente preso. Nota: A sua HAB deve ser maior que a AGI inimiga para ser efetivo Causa: Prende o oponente se for efetivo Custo: 25 de chakra Duração: 2 turnos Chances de Acerto: =//=
Suiton - Ja no Kuchi (Liberação de Água - Boca da cobra) O ninja faz os in's necessários, emergindo do chão uma quantidade considerável de água que envolve o usuário criando uma rajada de água, sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversário podendo até afogá-lo. Nota: Pode ser aprimorada; Causa: +18 dano Custo: 16 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Suiton - Hahonryu (Elemento Água - Água Ruidosa) Descrição: O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas enormes de água causando um tufão gigantesco de água. Custo: 20 de chakra Causa: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
***Jounnin***
Suiton - Daibakufu no Justu (Libertação da Água - Técnica da Grande Cachoeira) Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente. Custa: 30 Chakra Dano: +35 dano Duração: 1 turno Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha. Chances de Acerto: 85%
Suiton - Haran Banshou (Liberação de água - Tempestade Isoladora) Descrição:Atrás do usuário nasce agua do qual destrói tudo o que está atrás dela, e depois passa a frente inundando todo o local. Custo: 35 Chakra Causa: +40 dano; +3 dano em jutsus de água durante esse turno Nota: Inunda o local por 1 turno Chances de Acerto: 90%
Mizu Kuri no Yaiba (Espada de Drenagem) Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal, além de ter a habilidade de roubar chakra inimigo. Custa: 40 Chakra Causa¹: +8 dano em qualquer jutsu elemento agua. Causa²: Rouba 6 chakra do oponente por turno Duração: 3 Turnos Chances de Acerto: 95%
Suiton - Daibakure no Jutsu (Libertação da Água - Técnica da Grande Explosão) Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente. Também pode ser usado como uma explosão que vem de baixo para cima contra o oponente. Custa: 35 chakra Causa: +40 dano Duração: 1 turno Nota: Só pode ser usada uma vez por combate. Chances de Acerto: 90%
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Libertação de Água - Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo com uma força absurda. Custo: 40 chakra. Dano: +45 dano. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
***Jounnin Especial***
Suiton - Baku Suishouha (Libertação da Água - Ondas de Colisão da Água Explosiva) É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em uma gigantesca quantidade. Custa: 60 Chakra Dano: +50 Dano,-7 Resitencia oponente. Duração: 1 Turno Limite: Duas vezes por combate Chances de Acerto: 95%
Suiton - Bolhas D'Água O usuário usa seu chakra Suiton e da sua mão sai um jato d'água que se transforma em várias bolhas, que são muito mais resistentes que as comuns. As bolhas quando tocam o alvo, se desfazem, causando uma enorme explosão (graças a grande quantidade de chakra utilizado), causando danos e deixando marcas dolorosas por onde passam. Custo: 60 de chakra. Dano: +55 de dano. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 95%
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Ocultação na Névoa) O ninja cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade ruim, vulnerável a ataques. Custa: 40 Chakra Causa: - 20 dano oponente,- 20 Resistencia oponente Duração : 2 turnos Limite: Uma vez por combate; Chances de Acerto: 95%
Suiton - Suihouke (Libertação da Água - Técnica da Armadilha da água) Uma enorme bolha de água sai do solo e prende o inimigo. Pelo fato de ser uma bolha d'água, o oponente capturado deve prender sua respiração ou se afogará, por isso o adversário fica bastante vulnerável. Nota: É uma técnica armadilha Custo: 60 chakra Causa¹: -30HP instaneamente do oponente; -10 resistência; Causa²: Impossibilidade de movimentação do inimigo; Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85% 3° Elemento Raiton - Citação :
- Raiton
***Chunnin***
Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago) O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu. Custo: 1 chakra Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante) O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha. Causa: +10 dano; Custo: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 75%
Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica) Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano. Causa: +10 dano Custo: 6 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 70%
Raiton - Sandaa Saaburu (Libertação do Raio - Impacto Relampago) O usuário gera um relâmpago em sua mão e então ataca seu alvo causando um impacto explosivo. Nota: Técnica bastante parecido com Chidori, porém muito menos avançada; Causa: +11 dano Custo: 7 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 80%
Raishi Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior. Nota: Uma tecnica de defesa. Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02: --Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chacra) --Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chacra) Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
Raikyuu (Bola de Trovão) Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos. Custa: 20 Chakra Causa: +20 de dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 65%
Ikazuchi no Kiba (Canino do Trovão) Descrição: Juntando suas mãos, o Usuario faz com que raios caiam do céu, que fica negro, e atinjam o oponente. Custa: 25 Chakra Causa: +20 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 75%
Raiton - Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Sombras Elétrico) Descrição: Técnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema circulatório de Chakra, porém como o Chakra é da Natureza de Chakra Raiton, quando esses clones são desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade. Custo: 15 de chakra cada Causa: -//- Duração: Até serem destruídos. Chances de Acerto: 100%
Plasma Ball (Bola de Plasma) Descrição:Usuario forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ela. Custa: 30 Chakra Causa: Defesa Absoluta Duração: 1 Turno Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha. Chances de Acerto: 100%
Raiton - Punho Elétrico Descrição: O usuário concentrando Chakra em suas mãos, acrescenta Raiton e as deixa eletrocutada, podendo causar descargas elétricas quando acerta o oponente com socos. Causa: +6 de dano em jutsus Raiton. Prepara para realizar alguns jutsus Raiton. Custo: 25 de chakra. Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 100%
Raiton - Descarga Elétrica Descrição: O usuário em suas mãos usando o 'Punho Elétrico', carrega mais chakra Raiton, armazenando-o em seus punhos, impulsiona sua mão para traz, e vai com tudo liberando o impulso e o chakra armazenado, e quando acerta o oponente, ele recebe uma desgarga elétrica fortissíma, causando sérios danos. Condição: Punhos Elétricos ativados. Nota¹: Esse Jutsu pode ser aprimorado. Custo: 35 de Chakra. Dano: +25 de dano. Chances de Acerto: 65%
Chidori (Mil Pássaros) Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo. Custa; 30 chakra Dano: +25 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
***Jounnin***
Chidori Nagashi (Corrente dos Mil Passáros) Aperfeiçoamento do Chidori para ser uma defesa perfeita. Ao inves de concentrar a energia apenas na mão, essa técnica consiste em fazer com que o Chidori cubra toda a extensão do corpo do usuário, em adição, se o inimigo golpear qualquer parte do corpo do usuário durante o uso dessa técnica receberá uma descarga elétrica que dependendo da densidade pode ser letal para quem a receber, o que dá a tecnica uso defensivo. Nota: Técnica Defensiva e de Armadilha Custo: 50 chakra Causa: Defesa Absoluta; O dano que o oponente causaria em você, é revertido para ele Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate; Chances de Acerto: 100%
Raikiri(Espada relampago) Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo. Custa; 50 chakra Dano: + 40 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 80%
Raikiri Nirentutsu ( Duplo Corte Relâmpago ) Descrição: O usuário faz o mesmo que o Raikiri comum, mas como na forma avançada, ele apenas utiliza uma mão, sem selos sem nada, ele a apoia em algo e faz o processo anterior. Como é mais ágil e mais rápido, se torna mais forte e mais preciso. Custo: 50 de chakra. Dano: + 50 de dano. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 75%
Raiton - Gian (Libertação de Raio - Falsa Escuridão) Descrição: Usuariou dispara da boca um enorme raio com imenso poder destrutivo. Custa: 60 Chakra Dano: + 60 de dano Duração: 1 turno. Limite: 2 vezes por combate (acertando ou não). Chances de Acerto: 80% Nijutsu: - Citação :
- Gennin
Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas) Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas. Nota¹: Jutsu inútil para combate, mas excelente para missões; Custo: 6 chakra Causa: Teletransporte ou movimentação muito rápida; Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Kami Shuriken (Shuriken de Papel) Descrição: Konan usando o Origami no Jutsu, cria shurikens de papel (que tem o mesmo efeito de um real). Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo Custo: 1 de chakra para cada shuriken Causa: 2 de dano por shuriken Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Kami Chou (Borboleta de Papel) Descrição: Konan usando o Origami no Jutsu, cria borboletas de papel, que servem como rastreadores, para encontrar algum inimigo. Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo Custo: 15 de chakra Causa: Encontra qualquer inimigo no local rastreado, + 20% de acerto Duração: 2 turno Chances de Acerto: 95%
Kasumi Jusha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma) Usuario cria clones pretos, que quando são atingidos se desfazem num tipo de óleo. Custa: 5 Chakra para cada 3 clones Causa¹: -2 de resistencia a cada 3 clones, -1 de dano do oponente a cada 3 clones Causa²: -15% chances de acerto (Oponente) Duração: 2 rodadas Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Rastro Veloz Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes. Custo: 10 de chakra. Causa: +5 velocidade, +5 força, +5 habilidade. Dano: -//-. Duração: 5 turnos. Chances de Acerto: 100%
Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor. Custo: 5 de chakra para cada 2 clones. Causa: Quando destruídos todos ao mesmo tempo, o oponente fica imóvel por 1 turno Duração: Até serem destruídos. Chances de Acerto: 95%
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis. Custo: 5 de chakra para cada 5 clones. Dano: -//- Duração: Até serem destruídos. Chances de Acerto: 95%
Chuunin
Ninpou • Sumigasumi (Arte Ninja • Névoa de tinta) Descrição: O shinobi derrama um pouco de sua tinta especial e ela fica girando rapidamente em volta dele aparentemente transformando-o em tinta que é teletransportada para uma area proxima a que esteve e depois a tinta toma a forma do shinobi.Ele usa esse jutsu com intenção de escapar de jutsus inimigos ou somente para deslocar-se de um lugar para o outro rapidamente.Semelhante ao jutsu Shushin no jutsu. Custo: 15 de chakra Causa: Teletransporte ou movimentação muito rapida, +10 agilidade Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Jouro Senbon (Arte Ninja - Tempestade de Agulhas) Descrição: Um guarda-chuva é jogado para o alto, liberando centenas de agulhas que, guiadas pelo chakra, acertam o adversário sem chance de erro. Custo: 20 de chakra Causa: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs) Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do usuario cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar. Técnica armadilha Custo: 15 de chakra Causa: 20 de dano - 5 HP Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Força de Chakra Descrição: O usuário usando chakra muito bem concentrado, consegue erguer e segurar coisas GRANDES e PESADAS, só que por tempo limitado, e não muitas vezes. Condição: Só pode ser usado 2x por batalha, se usar mais que isso pode desmaiar. Custo: 20 de Chakra Dano: --//-- Chances de Acerto: 100%
Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversão temporal) O Jigyaku no Jutsu é uma técnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigações perguntando o que querem, já os ninjas médicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc...). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relação a pergunta feita. Custa: 20 Chakra Causa (Combate): -10 Resistencia do oponente Causa (Missões): Responde tudo que o usuario perguntar Duração: 2 Turnos Chances de Acerto: 60%
Ninpou - Desmaterialização Shinobi Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. Custo: 25 de chakra. Dano: +10 de dano e pode desmaterializar certas coisas. Duração: Dura por 3 turnos na sua mão. Chances de Acerto: 90%
Ninpou - Endurecimento Corporal Descrição: O usuário concentra chakra em suas veias principais de chakra, e molda todo esse chakra em uma parede de aço, deixando duro como Adamantium e muito resistente. Custo: 30 Chakra. Dano: +15 de Resistencia, +10 dano em jutsus, -15 agilidade (usuário) Duração: 3 turnos. Chances de Acerto: 90%
Fukumi Nori (Agulhas Sopradas) Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo. Custa: 30 Chakra Dano: +25 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Ninpou - Doku Kiri (Arte Ninja - Névoa Venenosa) Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda envenena o inimigo. Nota: Técnica Aflitiva, não pode ser cancelada; Custa: 30 Chakra Causa: -15HP do oponente (3 turnos) Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 80%
Ninpou - Espelhação de Força Descrição: Concentrando chakra nos olhos, o usuário faz os selos necessários e olha diretamente ao inimigo, assim igualando os Atributos e Status entre eles, e se aprimorar os jutsus roubando os Atributos do inimigo ou os abaixando. Custo: 10 Chakra. Dano: Iguala ou Abaixa os atributos do oponente Duração: 3 turnos. Chances de Acerto: 10%
Ninpou - Yoraishin (Arte Ninja - Brilho do Deus da Noite) O usuario cria uma chuva de pregos que entram na terra para depois perfurarem o adversário. Custa: 30 Chakra Dano: -20 Hp oponente (Somente no 1º turno), Oponente Imóvel (Somente no 2º turno) Duração: 2 turnos Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 90%
Mandara no Jin (Técnica da Formação das Mil cobras) Descrição:È uma técnica em que usuario invoca incontáveis cobras de sua boca, arrasando o inimigo, e um verdadeiro muro de serpentes o inimigo não pode fazer nada so esperar ser soterrado por esta incrivel técnica. Custa: 15 Chakra Causa¹: + 15 Dano; - 5 Hp oponente Causa²: -20% chances de acerto oponente, Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 80%
Nan No Kaizou (Modificação Amolecida) Descrição: Permite que o ninja deixe seu corpo maleável, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo. Custo: 10 chakra Causa: Pode mexer e esticar qualquer parte do corpo Duraçao:1 Turno Chances de Acerto: 100%
Jagei Jubaku (Técnica da Autoridade da Cobra) Descrição: O Shinobi(Ninja) faz com que duas cobras saiam de suas mãos para assim poder conter seu inimigo. Custo: 35 Chakra Causa: Oponente Imóvel por 1 turno Nota: Pode ser usado 2 vezes por batalha Chances de Acerto: 60%
Jounnin
Naruto Uzumaki Nisen Rendan (Combo de 2000 Golpes de Naruto Uzumaki) Descrição: Usando o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, o shinobi solta uma sequência de muitos socos com seus clones. É uma variação do Uzumaki Naruto Rendan, só que com os múltiplos clones. Condição: Tajuu Kage Bushin no jutsu ativo Custo: 35 de chakra Causa: 35 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Touton no Jutsu (Técnica de Transparência) Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível. Nota: Sharingan e Byakugan podem encontrar rápidamente o úsuario Custo: 20 de chakra Causa: Fica invisivel Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Ninpou • Choujuu Giga (Arte Ninja - Pegaminho da Super Besta) Descrição:O shinobi pinta com seu pincel molhado de tinta especial(fundida com chakra) e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele dá vida à sua pintura(a pintura aparenta ser resistente a ataques pois a tinta de qual é feita é uma tinta especial fundida com chakra que a fortalece muito), controlando-a para ataque e podendo fazer combos.O shinobi pode fazer leões de tinta e fazer com que eles ataquem em grupo(seria um combo) ou não.Esses leões podem atacar em conjunto(combo) com o falcão de tinta criado pelo shinobi.Pode tambem fazer cobras de tinta de duas maneiras:na primeira ele desenha uma ou mais cobras que partem para cima de seu alvo e se enrolam nele impedindo-o de se mover deixando-o vuneravel à ataques,na segunda ele derrama sua tinta especial no chão e ela toma a forma de varias cobras que entram na superfície em que estão,elas surpreendem o inimigo vindo de baixo e depois imobilizam ele(nas duas formas, quando pego nesse jutsu é quase impossível de se sair,pois a cobra é o desenho mais resistente que o shinobi pode fazer e se o inimigo executar um ataque nela para tentar sair ela é desfeita,porém rapidamente toma sua forma denovo e prende o inimigo denovo e o mesmo ataque não funcionará já que ela forma uma resistência contra ele). Também pode criar ratos de tinta que servem para rastrear já que eles se camuflam facilmente e ninguém suspeitaria de um simples rato.Também pode criar um falcão gigante de tinta que serve de transporte(ele é muito rápido) e que serve para ataque(ele atira rajadas de tintas de suas asas e ele pode atacar com suas garras afiadas e com seu bico e ele também é muito rápido.O falcão ainda pode atacar em conjunto com os leões de tinta do Sshinobi assim sendo um combo.), esse falcão do shinobi desarma varios jutsus dos inimigos pelo fato que ele protege o shinobi voando rapidamente. O shinobi ainda pode produzir falcões menores para ataques menores em conjunto(combo) ou não e esses não servem para transporte de pessoas.C Custo: 15 de chakra por desenho Causa¹: 15 de dano por desenho (exceto ratos) Causa²: Ratos: Encotra todos os oponentes na região. Duração: 1 turno Limite¹: Leões (5); falcões (3); Cobras (10); ratos (ilimitado) Limite²: So se pode usar 5 desenhos em conjunto (exceto grupos apenas de ratos) Chances de Acerto: 95%
Kami Bunshin (Clone de Papel) Descrição: O shinobi usando o Origami no Jutsu, cria um clone seu de papel, que pode utilizar todos os seus Jutsus de Origami e quando é atingido, se desfaz em muitos papéis, que podem se reagrupar depois. Nota: Necessita de Kami no jutsu (Técnica do Origami) ativo Custo: 5 de chakra por clone Causa: ==//== Limite: 5 clones Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Fuuma Ninpou - Jibako Mandara (Arte Ninja do Vento Demoníaco - Caminho Iluminado) Descrição: O usuario realiza os Selos de Mão necessários e então cria uma espécie de posição de mão em forma de triângulo, unindos os polegares de cada mão. Após a criação do triângulo com sua mão outro triângulo é formado em volta do inimigo, mais precisamente um prisma triangular invisível, a medida que o triângulo formado com a mão diminue seu tamanho, o triângulo em torno do inimigo também diminue seu tamanho, assim o inimigo acaba esmagado pelas parades invisiveis do prisma triangular. Custa: 40 Chakra Dano: -30 Hp inimigo, -10 Hp usuario, +10 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Jiongu (Medo do Ressentimento da Terra) O usuário pode pegar o coração de um inimigo e costurá-lo em seu corpo, com isso, o usuário, ganha mais um coração,mais uma vida e ainda o coração pode utilizar Jutsus de seu antigo dono, além de tomar a forma de uma máscara. Custa: 50 Chakra Dano: Captura o coração do oponente. Duração: === Nota: Só pode usar 10 Vezes na vida shinobi Nota²: Para capturar o coração, o shinobi deve estar inconciente ou incapaz de se defender Chances de Acerto¹: 100% (Se o oponente estiver imóvel); Chances de Acerto²: 10% (Se o oponente não estiver imóvel);
Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 1 Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 1, o dano e o impacto é dobrado, mais pelo exeço de chakra usado, gasta muito mais é duradouro. Custo: 30 de chakra. Dano: 10 de dano e pode desmaterializar certas coisas grandes e pequenas. Duração: 4 turnos Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 2 Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisa e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 2, o dano e o impacto é triplicado, e o dano fica mais grave, chega até a desmaterializar chakra do oponente. Causa: Pode desmaterializar coisas grandes, pequenas, chakra inimigo em poucas quantidades. Custo: 35 de chakra. Dano: 25 de dano. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra Descrição: Com o mesmo efeito do Kage Bunshin comum, esse jutsu cria clones em massa do usuário, uma grande quantidade, usada para várias coisas. Esses clones são um pouco mais resistêntes que o comum e contem 25% da força atual do usuário. Eles são reais e podem usar jutsus por conta própria. Custo: 20 chakra para cada 15 clones. Dano: -//-. Duração: Os clones duram até serem destruídos. Chances de Acerto: 95%
Ranji Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. Custa: 30 Chakra Dano: -15 resistencia oponente, -25 HP oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 95%
Chakra no Mesu (Facas de Chakra) Descrição: Uma técnica que focaliza o chakra nas mãos para dar forma de lâmina. A lâmina é capaz de cortar músculos internos e causar hemorragias durante a batalha sem rasgar a pele. Custa: 20 Chakra Dano: +15 dano,- 8Hp oponente,-4 Resistencia oponente Duração: 1 turno Nota: O usuario pode usar esta técnica 3 vezes em batalha Chances de Acerto: 90%
Jishuku Ninpou - Denji Genmu (Arte Ninja Magnética - Fantasma Elétrico) Descrição:Após o ninja fazer os selos de mão necessários, começa a circular pelo ar algo parecido com a areia de ferro, do sandaime kazekage, que conduz eletricidade e muda a polaridade magnética que impede a pessoa de pensar por um tempo. Custa: 35 Chakra Dano: -25 Resistencia oponente, - 20HP oponente, + 5 dano Duração: 1 Turno. Chances de Acerto: 85%
- Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) escrição: O usuario faz sairem cobras dos braços ou da boca para atacar o oponente. Custa: 40 Chakra Dano: +35 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90% | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 488 Data de inscrição : 05/07/2010
Ficha Shinobi HP: (9999999999/9999999999) Ck: (9999999999/9999999999) XP: (9999999999/9999999999)
| Assunto: Re: Ficha de Hyuuga Hinata 22/7/2010, 12:29 | |
| Taijutsu: - Citação :
- ***Taijutsus Normais***
Gennin Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos) Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior. Custa: ==//== Dano: + 10 em agilidade. Duração: Até recolocar os pesos. Chances de Acerto: 100%
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra. Custa: === Dano: +10 de dano em todos os taijutsus. Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta. Chances de Acerto: 100%
Dynamic Kick (Chute Dinâmico) Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra. Custa: 10 Chakra Dano: +10 dano Duração: 1 Turno Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha. Chances de Acerto: 95%
Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes. Custo: 5 chakra. Dano: +20 de dano. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 85%
Konoha Senpuu - Furacão da Folha Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar. Custo: -//- Dano: +15 de dano nos dois modos, as vezes causa danos extras e danos bônus. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 90%
Arte do Taijutsu - Combos Rápidos Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente. Custo: 10 Chakra. Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário. Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos. Chances de Acerto: 95%
Dynamic Entry (Entrada Dinâmica) Descrição: Após espiar o inimigo usando um espelho ou hitaiate, o shinobi pode atirar uma kunai como distração, para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora. Custa: 10 de chakra Dano: 10 de dano, - 15 resistência do oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Konoha Full Kick Soccer (Chute Total de Futebol da Folha) Descrição: O shinobi faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan. Custa: 10 de chakra Dano: 15 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Konoha Kage Buyou (Sombra da Folha Dançante) Descrição: Com um movimento rápido, o shinobi aparece por detrás do oponente que tem que estar no ar, para depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a Omote Renge. Custa: 5 de chakra Dano: +10 de dano úsuario, - 10 resistência do oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Dekopin (Peteleco) Descrição: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante precisão pode ser responsável por sérios ferimentos. Custa: 10 de chakra Dano: 10 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Chuunin
Bunshin Kaiten (Rotação dos Clones) Descrição: Depois de usar o Kage Bunshin no Jutsu, os clones do shinobi se jogam ao ar, rodando e atacando. Condição: 5 kage bushin ativos Custa: 15 de chakra Dano: 20 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Shou (Palmada) Descrição: Um golpe direto com a palma da mão aberta, criando uma pressão que pode arremessar objetos leves ou destruir outros. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 15 de chakra Dano: 20 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Gouken Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior. Custa: ==//== Dano: 15 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Double Dynamic Entry (Entrada Dinâmica Dupla) Descrição: O shinobi e um kage bushin usam um Dynamic Entry juntos, executando um ataque maior. Condição: Aprendizado sobre Dynamic Entry, 1 kage bushin ativo Custa: 20 de chakra Dano: 20 de dano, - 15 resistência do oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Kyakuya (Ferroada) Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio Custa: 10 de chakra Dano: 20 de dano, - 5 de resistência Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha) Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe. Custa: 25 de chakra Dano: + 20 de dano, - 15 de resistência do oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Shishi Rendan (Rajada de Leões) Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, o shinobi lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo. Condição: Aprendizado sobre Konoha shoufuu e Konoha Kage Buyou Custa: 15 de chakra Dano: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Shoushitsu (Joelhada) Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 10 de chakra Dano: 20 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Tokken (Ombro Empurrador) Descrição: O shinobi atinge seu adversário com um golpe violento do ombro. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 10 de chakra Dano: 20 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Bunshin Tai Tatakai (Ataque Direto dos Clones) Descrição: Cinco clones atacam dando cabeçadas na barriga. Depois de atordoar o oponente, atingem com socos e fazem o adversário ir a nocaute. Condição: 5 kage bushins ativos Custa: 15 de chakra Dano: 15 de dano, - 15 de resistência. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Arte do Taijutsu - Combos Rápidos - Aprimorado Nível 1 - Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente. Treinando com os pesos, o ataque consequentemente fica mais rápido, mais preciso e muito mais certeiro na hora de desferir, causando mais dano. Custo: 20 de chakra. Dano: 20 de dano, +10 velocidade. Duração: O Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos. Chances de Acerto: 95%
Myu Senpuu (Pontapé Furacão) Descrição: Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos. Custa: 15 Chakra Dano: +10 dano,- 5 resistencia oponente. Duração:1 Turno Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha. Chances de Acerto: 95%
Konoha Gouriki Senpuu (Furacão Forte da Folha) Descrição: Como o normal Konoha Senpuu , porem o chute é bem mais forte,usuario usam sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo. Custa: 20 Chakra Dano: +15 dano, -5 resistencia oponente. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Dynamic Gou Kick (Grande Chute Dinâmico) Descrição: Um chute extremamente poderoso, capaz de destruir praticamente qualquer coisa. Custa: 20 Chakra Dano: + 20 dano Duração: 1 Turno Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha. Chances de Acerto: 95%
Konoha Dai Senkou (Brilho Gigante da Folha) Descrição: O ninja pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um tempo. Custa: 25 Chakra Dano: +20 Dano; -5HP oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Konoha Shoufuu (Vendaval da Folha) Descrição: O ninja aparece embaixo do inimigo e chuta-o para evitar que ele continue com o ataque. Custa: 15 Chakra Dano: +15 Dano, - 10 Resistência do oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 95%
Evasion (Evasão) Com essa tecnica o usuario se esquiva de ataques saltando, ou se movendo rapidamente para trás. Custo: 10 chakra Causa: +20 agilidade Limite: Duas vezes por combate Duração: 1 turno Chances de Acerto: 100%
Keimon (Visão) O ninja se concentra e então pode sentir a presença(espirito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados. Custo: 15 chakra Causa: +20% de chances de acerto ""ou"" desativa cegueira em caso de névoas, poeira, etc. Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 100%
Konoha Reppuu - Rodopio(rasteira) da Folha Descrição: Usando 100% força muscular, o ninja dá uma rasteira girando 320º Graus, muito rápido e com muita força. Se o local(cenário) tiver areia ou terra, com o vento que solta da rasteira pode erguer a poeira e pode ir aos olhos do oponente, deixando ele atordoado e cego, livre para ataques. Custo: ==//== Dano: +20 dano, pode deixar cego e atordoado se no cenário tiver areia/poeira/terra. Duração: O ataque dura 1 turno, a cegueira e atordoamento se acontecer dura 2 turnos. Chances de Acerto: 95%
jounin
Shougekishou (Palma Levantadora) Descrição: O shinobi atinge seu adversário com uma forte palma de pressão para cima. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 25 de chakra Dano: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Asshou (Palmada de Pressão) Descrição: O shinobi atinge seu adversário com a palma da mão aberta para baixo. Podendo esmagar violentamente o inimigo ou causar uma destruição no chão. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 25 de chakra Dano: 25 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Kosa Ho (Técnica de Interceptação) Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo. Condição: Oponete tentar usar Konoha senpuu ou chutar na altura do torax ou acima Custa: 10 de chakra Dano: 25 de dano, Anula Konoha Senpuu ou outro chute na altura do torax para cima Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Konoha Gouhourairaku (Punho Forte Violento da Folha) Descrição: O shinobi dá um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar. Custa: 20 de chakra Dano: 20 de dano - 10 resistência do oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Shout Nunchakus (Sultura dos Nunchakus) Descrição: Depois de se liberta dos pesos Lee ataca seu inimigo com seus nunchakus o acertando por varios lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido. Condição: Senton Kaisen usado no mesmo post Custa: 25 de chakra Dano: 30 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Hayabusa Otoshi (Queda do Falcão) Descrição: Com o Sharingan, o shinobi prevê os movimentos de seu inimigo e quando ele se aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o último o faz cair de um precipício, ou lança-lo para cima. O Shinobi se agarra ao inimigo e o bate com toda a força no chão, é similar a Omote Renge. Condição: Sharingan ativo Custa: 30 de chakra Dano: 30 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Kanadzuchi Dageki (Mãos Golpeadas) Descrição: Desfere um violento golpe de cima para baixo com as mãos unidas Custa: 30 de chakra Dano: 35 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Raiken (Punho Relâmpago) Descrição: Consiste em lançar-se no ar e atacar o oponente com um poderoso soco com o auxílio da rotação do quadril, causando um dano considerável. Custa: 20 de chakra Dano: 30 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Taihou Sentou (Soco canhão) Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera . Custa: 30 de chakra Dano: +30 de dano Duração:1 turno Chances de Acerto: 95%
Konoha Dai Senpuu - Grande Furacão da Folha Descrição: Versão avançada do Konoha Senpuu no seu segundo modo, onde o ninja corre, da impulso e pula, dá um rodopio no ar, concentrando um pouco de chakra na perna, e amplificando-o com pura força, e logo após o rodopio cria um furacão 100% de chakra e ainda desfere o forte chute. Custo: 35 chakra. Dano: +30 dano, dependendo onde pega pode causar danos extras e danos bônus. Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 95%
Gangeki (Ataque Pedregulho) Descrição: O usuario concentra chakra suficiente para endurecer sua mão, e assim desferir um soco fortíssimo. Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu Custa: 35 Chakra Dano: +25 dano,- 5 Resitencia oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 95%
Kyaku Kick (Chute Pedra) Descrição O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele va para longe com ossos fraturados. Custa: 30 Chakra Dano: + 30 dano Duração: 1 turno. Chances de Acerto: 95%
Jounin especial
Taitataki Ryuu (Estilo Palmas Invertidas) Descrição: Baseia-se em impactos com mãos, joelhos e cotovelos, para atingir diferentes partes do corpo quebrando varios ossos do corpo atingido, tambem é conhecido como estilo interminavel por que o shinobe imenda muitos golpes parecendo que não tem fim. Custa: 35 de chakra Dano: + 25 de dano em taijutsu, + 15 em agilidade e força. Duração: 3 turnos. Chances de Acerto: 100%
Futae no chakra Ryuu (Estilo de chakra com Impacto) Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma acelaração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário, a gravidade do ataque depende da quantidade de chakra utilizada no golpe, podendo até ser mortal. Esse taijutsu é considerado um dos mais poderosos e destrutivos do mundo shinobi. Custa: 30 de chakra por turno Dano: + 50 de dano Duração: 2 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 100%
Bunshin Kaiten Kakato Otoshi (Queda Infernal Rotatória de Clones) Descrição: O shinobi usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os clones se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação. Condição: 10 kage bushins ativos. Custa: 30 de chakra Dano: 35 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Rakanken Ryuu (Estilo dos Punhos Alcançadores do Nirvana) Descrição: Com este estilo de luta, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente se usa os pés com este estilo. Custa: 20 Chakra Causa: + 15 dano em taijutsus, e +20 em jutsu do estilo Rakanken Ryuu. Duração: Até o fim da luta Chances de Acerto: 100 %
Tatsumaki Kyaku (Chute Giratório do Furacão) Descrição: O ninja pula em cima do oponente e aplica um chute giratório muito poderoso. Condição: 2° portão aberto. Custa: 40 de chakra Dano: 45 de dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
Elbow (Cotovelada) Descrição:O shinobi usando a Raiton Yoroi acerta uma cotovelada com força descomunal no inimigo. Condição: Raiton Yoroi ativada Custa: 60 de chakra Dano: 70 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Katon Khosan (Punhos de Fogo) O usuario canalizando grande quantidade de chakra no braço, junto com sua velocidade fazendo com que seus punhos peguem fogo causando enormes danos no adversário que fica com sua pele incrivelmente queimada. Custa: 40 Chakra Dano: +40 Dano, -10 Hp do oponente. Duração: 1 Turno Nota: Não é preciso saber Katon Chances de Acerto: 95%
Tsuutenkyaku (Chute Doloroso dos Céus) Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o ninja dá um golpe no chão. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera. Custa: 50 Chakra. Dano: -30 dano do oponente. Duração: 2 turnos Nota: pode se usar uma vez em batalha. Nota²: ele só funciona se o oponente estiver no local do golpe. Chances de Acerto: 85%
Seinshun Burupapua (Chute Aéreo Relâmpago) Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes, então acerta um chute no abdomen arremeçando-o ao chão, tamanha velocidade do golpe, forma um relâmpago azulado e destroi a área onde o oponente atingir, causando danos criticos no inimigo. Causa danos ao usuário também. Requer: 4º portão aberto Custo: 65 chakra; -15HP usuário Causa: +60 dano; Oponente Imóvel por 1 turno Duração: 1 turno Limite: Duas vezes por combate Chances de Acerto: 95%
Gourai Renge (Lótus Semi-Oculta) O ninja enrola duas correntes em seus punhos e acerta vários socos no inimigo, mandando-o para o alto e fazendo o mesmo procedimento da Lótus Primária, porém bem menos potente. Custo: 75 chakra Causa: +65 dano; Oponente Imóvel por 1 turno Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 95%
Omote Renge (Lótus Primária) Taijutsu que aumenta a força do shinobi que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial: o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrás dele, o usuário o amarra e o segura e os dois descem girando de cabeça para baixo rapidamente até o chão, praticamente matando o inimigo na hora, o usuário larga o inimigo antes deles tocarem o chão. Requer: 1º e 2º Portões abertos, aprendizado sobre Konoha Kage Buyou e Konoha Dai Shoufuu Custo: 75 chakra; -20HP usuário Causa: -30%HP do oponente; Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 95% Sannin
Suiken Ryuu (Estilo do Punho Bêbado) Descrição: Ingerindo saquê, o shinobi fica bêbado, mas fica muito mais rápido, forte e imprevisivel, sua sensibilidade aumenta, aumentando as chances de se esquivar do inimigo. Custa: 30 de chakra Dano: + 35 em todos os atributos menos inteligência, + 35 de dano em taijutsus, - 50% de chance do oponente acertar o úsuario Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Choco Boom (Explosão Vital) Descrição: O shinobi usando o Tsukinukero Atsuki Omoi ataca o inimigo o lançando para o alto, logo em seguida aparece atras do inimigo e o acerta varios socos nas costas depois se afasta um pouco e desce rotacionado sobre o inimigo o acertando nas costas com tanta pressão que o mata no mesmo momento. Condição: Aprendizado sobre Tsukinukero Atsuki Omoi Custa: 85 de chakra Dano: 95 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Tsukinukero Atsuki Omoi (Paixão Esmagadora) Descrição: Utilizando o Suiken, o shinobi abre cinco portões de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o álcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais poderoso e com danos mais graves em conseqüência do Hachimon Tonkou. Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com tanta força que o destrói. Condição: 5 portões abertos, suiken ryuu ativado Custa: 70 de chakra Dano: 80 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Oukashou (Colisão da Flor de Cerejeira) Descrição: O usúario usa o máximo de chakra que é instantaneamente concentrado dentro do corpo,e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco,propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão. Custa: 70 de chakra Dano: 80 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Asa Kujaku (Pavão do Amanhecer) Descrição: O shinobi abre o 6º Portão: Keimon (Portão da Visão), aumentando seu chakra. Em seguida ataca o inimigo com incontaveis socos, com velocidade tão alta que o atrito chegar a produz chamas, com o poder destrutivo dos sucessivos ataques nem sequer da tempo para a vitima dizer suas ultimas palavras, todos os inimigos que enfrentaram essa tecnica no passado foram totalmente destruidos, enquanto o shinobi aguarda a vitória certa as chamas de seus punhos pintam o céu, tão brilhante quanto o nascer do sol, tão esplederoso como as penas das caldas de um pavão. Condição: 6° portão ativo Custa: 65 de chakra Dano: 75 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Guilhotine Drop (Queda da Guilhotina) Descrição: O shinobi usando sua armadura de raiton (Raiton Yoroi) pula bem alto depois descendo numa velocidade impressionante e com o calcanhar do pé esticado da um golpe devastador no adversário matando-o imediatamente, devido sua força descomunal e a armadura de raiton, que amplifica mais o dano do ataque. Condição: Raiton Yoroi ativada Custa: 80 de chakra Dano: 95 de dano Duração: 1 turno Limite: So pode ser usado 1 vez em combate. Chances de Acerto: 90%
Lariat - (Laço) Descrição: O shinobi faz um ataque com extrema velocidade indo em direção do inimigo fazendo seu braço acerte o peito do adversário, com uma força tal que abre o abdomen do inimigo, deixando o interior do corpo exposto, causando imensa ferida. Condição: Manto do Bijuu ativado ou Raiton Yoroi. Dano: 65 de dano se efetivo(dano em cheio). Duração: 1 turno. Chances de acerto: 85% Nota: Se usado sem o manto ou o Raiton Yoroi, é apenas um soco normal.
Gorai Renge (Lótus em Cadeia do Forte Trovão) Primeiramente, o ninja abre o 2° portão (Portão da Energia) depois corre em volta do inimigo e o enrola com as correntes; Em seguida o ninja ativa o 5º portão (Portão do Fechamento), lança o oponente para o alto formando uma especie de escada em espiral até o inimigo, ainda no alto, em seguida enrola duas correntes em seus punhos, então o ninja vai pulando nas correntes até ficar em cima do inimigo e aí ele acerta uma brutal sequencia de socos e manda o oponenete para o chão, abrindo uma cratera no local onde ele cai. Causa sérios danos ao usuário. Requer: 2º e 5º portões ativos. Custo: 80 chakra; -30HP Causa: +80 dano; Oponente Imóvel por 1 turno Duração: 1 turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 95%
Ura Renge (Lótus Oculta) É um taijutsu proibido pelas mesmas razões que o Omote Renge. Para usá-lo, é necessário abrir alguns dos 8 Portões Celestiais, o usuário deve abrir pelo menos até o 3º Portão e em seguida corre em direção ao inimigo (destruindo todo o chão de tanta rapidez) e o lança para o alto, em seguida ele acerta o inimigo várias vezes ainda no ar e o prende com uma linha ou atadura, e o puxa, lhe acertando um chute e um tapa no corpo, que mandam o inimigo para o chão com tanta força que destrói grande parte do local. Requer: 1º, 2º e 3º portões abertos Custo: 100 chakra; -100HP usuário Causa¹: -70%HP oponente; (1 turno) Causa²: -25 resistência p/ o Usuário e Oponente (2 turnos) Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 95%
Genjutsu: - Citação :
- Genjutsus
Gennin Otto no Gen - Ilusão do Som Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, o alvo começa a escutar um som muito alto e muito forte. Esse som entra na mente do inimigo, deixando ele com fortes dores de cabeça, vulnerável a vários ataques, e inconciente, e além de tudo muito mal, visão embaçada, tontura e etc. O shinobi(ninja) usuário não ouve nada, não é afetado pelo som. Dano: -5 resistencia, -5 Agilidade, -10 HP e -10% de chances de acerto; Custa: 20 CP. Turnos: Dura 3 turnos. Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 80%
Konoha no Gen - Ilusão da Folha Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, um grande tufão de folhas vem em cima do adversário, deixando ele meio 'bobo', ele se vê em uma floresta muito clara, tão clara que quando olha para algum lugar, os reflexos de luz das folhas 'florescentes', quando batem em seus olhos, deixam o alvo meio cego, além de quando tentar andar, as raízes das árvores o prendem, e vários espinhos o perfuram. Causa: Oponente Imóvel por 1 turno Custo: 15 CP Duração: 1 turno. Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 85%
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Descrição:Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Nota: Ideal para fugir de batalhas ou usar em missões. Causa: -10 de resistência do oponente, + 5 de dano úsuario Custo: 15 cp Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 90%
Chuunin
Jigyaku Genjutsu (Reversão de Genjutsu) Descrição: Sem a utilização de selos. Esse genjutsu é utilizado apenas por especialistas de alto nível em genjutsu, esse genjutsu reverte qualquer genjutsu lançado contra o usuário da técnica, (exceto os originários de Kekkei Genkai). Custa: 30 Chakra Dano: Reverte genjutsu. Duração: 1 Turno Nota: Pode se usar apenas 1 vez em batalha Chances de Acerto: 95%
Ninpou - Mizu no Gen Descrição: O ninja concentra chakra e executa os selos necessários, então quando o inimigo é atingido, na mente dele ele está em uma grande enchente que cresce cada veiz mais e mais, assim o paralizando instantâneamente, e dependendo causando alguns danos. Custo: 15 Chakra. Dano: Oponente Imóvel por 1 turno; -10 de Resistência. Duração: 1 Turno Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 85%
Ishi no Gen - Ilusão da Pedra Descrição: O usuário projeta na mente do inimigo uma grande avalanche de pedras, que cada vez cai mais sobre ele, causando danos não somente reais como mentais. Só um jutsu muito potente pode parar esse Genjutsu, não somente um Kai. Custo: 30 de chakra. Causa: +15 de dano. Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
Magen • Moeru Karada Kami (Ilusão Demoníaca • Corpo de Papel em Chamas) Quando o inimigo olha nos olhos do usuário, já cai no Genjutsu, na ilusão, o corpo do inimigo fica de papel e pega fogo, queimando a vítima nesta ilusão, o inimigo sente as queimaduras como se fossem reais. Este Genjutsu pode ser mortal. Para essa técnica ser efetiva é necessário que a habilidade do usuário seja maior que a inteligência do oponente. Custo: 20 chakra Causa: +20 dano; -5 resistência Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso) Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos, do usuário e muda o local de batalha. Custa: 13 Chakra Dano: + 8 dano,- 4 Resistência oponente,- 2 Hp oponente Duração: 3 Turnos Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 90%
Hana Ninpou Genjutsu • Kyouka Sai (Arte Ninja das Flores Ilusórias • Movimento da Flor Espelhada) Descrição:O usuário moldará uma ilusão que cerque o alvo nas pétalas da flor e escurecerá os arredores em torno delas. Custa: 25 Chakra Dano: - 45% de acerto oponente, + 10 de dano úsuario Duração: 2 Turnos Limite: duas vez por combate Chances de Acerto: 90%
Hana Ninpou Genjutsu • Hyakka Ryouran (Arte Ninja Ilusória da Flor • Pétala Venenosa) Descrição: O usuário cria uma ilusão de uma tempestade de pétalas venenosas, logo em seguida o usuário lança uma flor envenanada no inimigo. Nota: Técnica aflitiva. Custa: 30 de Chakra Dano: - 15 resistencia do oponente, -15 HP por turnos Duração: 3 Turnos Limite: duas vez por combate Chances de Acerto: 85%
Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte) Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte. Custa: 25 de Chakra Dano: Paralisa o oponete no turno que foi usado este jutsu, -20 Hp oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90
Jounnin
Jinshin no Jutsu (Enforcamento Pelo Tronco) Descrição: O shinobi desaparece ilusóriamente numa fumaça vermelha e depois uma árvore aparece aprisionando o inimigo,logo a seguir,Kurenai aparece em frente do oponente fundida com o chão e transforma seus braços em troncos que quebram o pescoço do oponente.A dor é tão enorme que o oponente pode morrer se ninguém tira-lo do genjutsu e se alguém tira-lo do genjutsu,o oponente fica desmaiado por dias. Custa: 55 Chakra Causa: 35 de dano, oponente imovel por 1 turno Duração: 1 Turno Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha Chances de Acerto: 85%
Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores) Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu no mesmo instante em que saiu,ou seja,ao mesmo tempo o usuario escapa e executa um genjutsu assim fazendo um genjutsu dentro de outro genjutsu inimigo. Custa: 50 Chakra Causa: Escapa do genjutsu ileso, e da a chance de executar outro genjutsu + 50% de chances do proximo genjutsu do úsuario acertar. Duração: 2 Turnos Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha Chances de Acerto: 85%
Shinchi no Gen - Sétima Ilusão Descrição: O usuário que é Jinchuuriki do famoso Kaku, Shinchibi no Bijuu, ativa o chakra do Bijuu e entra na mente do usuário, junto com Shinchibi. Após isso, Kaku domina a mente do inimigo, ficando lá por algum tempo, atormentando o inimigo na mente dele, mas no mundo real ele está paralisado, e livre para qualquer ataque. Condição: Chakra do 7 caudas ativado. Custo: 25 de chakra. Dano: -10 Resistência inimiga, deixa o inimigo paralisado e o usuario livre para ataques. Duração: 2 turnos
Magen • Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca • Prisão da Árvore da Morte) Descrição: O Shinobi (Ninja) desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente o prende em meio a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi (Ninja) aparece e com alguma arma, como uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo, quando usado com mais força não se é possivel anular esse Genjutsu, nem com Sharingan. Custa: 45 Chakra Dano: Oponente Imóvel por 1 turno, -25 Hp oponente Duração: 1 Turno Limite: Duas vezes por combate Chances de Acerto: 75%
Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário. Custa: 45 Chakra Dano: -20 Resistencia oponente, +15 Dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 85%
Hana Jinki no Jutsu (Técnica Ilusória das Pétalas Cortadeiras) Descrição: O ninja se desfaz em pétalas, que se voltam em direção ao oponente, rodeando-o e causando vários cortes. Custa: 30 Chakra Causa: 35 de dano Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90% Técnicas do Clã: - Citação :
***Byakugan*** Gennin Byakugan - Nível 01 O usuário do Byakugan tem a habilidade de localizar os Tenketsus (pontos de chacra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital. O dano de seus jutsus é aumentado em +5; Custo: 10 chakra Causa: +5 dano em qualquer jutsu Condição: Requer ativação em batalha Duração: : Batalha toda até chegar o chakra em 15% pro fim. Chances de Acerto: 100%
Chuunin Byakugan - Nível 02 O usuário do Byakugan tem a habilidade de localizar os Tenketsus (pontos de chacra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital. O dano de seus jutsus é aumentado em +10; Requer: Byakugan - Nível 01 Custo: 25 chakra Causa: +10 dano em qualquer jutsu Condição: Requer ativação em batalha Duração: : Batalha toda até chegar o chakra em 15% pro fim. Chances de Acerto: 100%
Sannin Byakugan - Nível 03 O usuário do Byakugan tem a habilidade de localizar os Tenketsus (pontos de chacra) do adversário, sendo mais fácil de atingir um ponto vital. O dano de seus jutsus é aumentado em +35; Custo: 50 chakra Causa: +35 dano em qualquer jutsu Condição: Requer ativação em batalha Duração: : Batalha toda até chegar o chakra em 15% pro fim. Chances de Acerto: 100%
***Jutsus Normais***
Gennin Hakkeshou Kaiten (8 Trigramas:Rotação) Descrição: Técnica própria do Clã Hyuuga, o Shinobi (Ninja) expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatório ele libera o Chakra, criando uma assim uma defesa perfeita. Condição: Byakugan Ativado; Custa: 10 Chakra Dano: Defesa absoluta Duração: 1 Turno Nota: só pode usar 1 vez em batalha Chances de Acerto: 95%
Juukenhou - Hakke Sanjuunii Shou (Área dos 8 Trigramas, 32 Pontos) Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 32 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar um pequeno dano interno, por ser menos golpes. O dano do usuário deve ser maior que a resistência do oponente; Condição: Byakugan Ativado; Custo: 10 chakra Causa: +5 dano; -5 chakra do oponente Duração: 1 turno Limite: Duas vezes por combate Chances de Acerto: 90%
Chuunin Hakkeshou Dai Kaiten (8 Trigramas: Grande Rotação) Descrição: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porém, seu giro é mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqüentemente é mais poderoso. Condição: Byakugan Ativado; Custa: 30 Chakra Causa: Se o oponente tentar lhe atacar nesse momento, além de não conseguir lhe acertar nenhum golpe, ainda perde -25 HP Duração: 1 Turno Nota: por ser uma defesa absoluta só pode ser usada uma vez Chances de Acerto: 90%
Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou (Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 64 Golpes) Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna. Condição: Byakugan ativado Custa: 35 Chakra Dano: + 10 Dano, -10 Chakra oponente,-10 Hp oponente Duração: 1 Turno Chances de Acerto: 90%
Jounnin Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou (Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 128 Golpes) Descrição: É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca: * Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou) * Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou) * Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou) * Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) * Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) * Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) * Mais sessenta e quatro golpes - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou) Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Custa: 60 Chakra Dano: +45 dano, -30CP oponente Duração: 1 Turno Nota:só pode ser usado uma vez por batalha Chances de Acerto: 75%
Hakke Hasangeki (8 Triagramas, Punho Esmagador de Montanhas) Descrição: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto. Custa: 45 Chakra Dano: +35 dano , -20 CP oponente Duração: 1 Turno Nota: Pode se usar uma vez em batalha Chances de Acerto: 85%
Harichakra (Mãos de Chakra) Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Custa:=== Dano:=== Duração:=== Chances de Acerto: 100%
Jounnin Especial Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea dos 8 Trigramas) Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqüentemente possui um tamanho maior e um maior poder de alcance. Tem poder suficiente para destruir uma montanha. Tem velocidade muito superior a do som. Custa: 65 Chakra Dano: +30 dano , -25 CP oponente Duração: 1 Turno Nota: Pode se usar uma vez em batalha Chances de Acerto: 85%
Juuken Ryuu - (Estilo do Punho Gentil) Descrição: O Juuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de Chakra. O usuário do Byakugan se especializa em afetar esse sistema circulatório de Chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Membros mais talentosos vêem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e é regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Juuken. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa. Causa: Impede o usuário de usar qualquer coisa que necessite de chakra por 1 turno. Custo: 15 de chakra por golpe. Dano: +30 dano; Para a circulação de chakra por 1 turno. Duração: 1 turno Limite: Duas vezes por combate Chances de Acerto: 90%
Sannin Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa- (Área Gentil dos 8 Triagramas, 361 Pontos) Descrição: Eleita como uma das melhores técnicas do Clã Hyuuga, a técnica consiste em fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mão aberta, e essa palmada lança uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com um único golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma explosão imensa destruindo o oponente por dentro. Necessita: Byakugan Ativado. Custa: 100 chakra. Causa¹: -50%CP do oponente Causa²: +40 de dano, -10 resistência do oponente Duração: 1 turno. Limite: Uma vez por combate Chances de Acerto: 75% Transformações: - Citação :
***Puma***
Gennin
Transformação - Chakra do Puma Usuario libera uma quantidade consideravel de chakra de puma. Com isso usuario ganha em força, agilidade e inteligência. Custa: 5 chakra Dano: + 4 força; + 3 agilidade; + 3 inteligencia Duração: 3 Turnos Chances de Acerto: 100%
Transformação - Face de Puma Nivel 1 Descrição: Usuario desta transformação ganha garras e ofato de um Puma com eles o usuario ganha mais força em força, agilidade e inteligencia. Custa: 7 chakra Dano: + 6 força; + 5 agilidade; + 4 inteligência; + 5 dano Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Puma Ninpou – Bote Descrição: O shinobi com o chakra ou transformação de puma ativa, ganha com está técnica tem grande possibilidade de acertar o oponente, ele analisa os movimentos do mesmo e decide a hora certa de atacar efetuando um golpe. Condição: Chakra ou transformação de puma ativada. Custo: 7 chakra Causa: +5 dano; +15% de acerto usuário Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 95%
Chuunin
Transformação - Face de Puma Nível 2 Descrição: Usuário desta transformação ganha neste nível pelos por todo corpo alem de bigodes felinos nas bochechas e também ganha uma cauda de um puma. Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores. Custa: 15 de chakra. Dano: + 10 força; + 8 agilidade; + 7 inteligência+ 10 de dano. Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Puma Ninpou - Ataque Selvagem Descrição: O shinobi com a transformação de puma ativa usa como base a tecnica bote e salta sobre o oponente o agarrando e dando algumas cambalhotas com ele no chão, após ia ultima cambalhota ele larga o oponente que fica a sua frente por alguns segundos e nesses curtos segundos o úsuario da transformação puma desfere um corte em X com as duas mãos mandando o oponente a metros de distancia. Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada. Condição: Puma Ninpou - Bote ativado. Custo: 15 chakra Causa: +25 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Puma Ninpou - Ataque Veloz Descrição: O shinobi com a transformação de puma ativa corre rapidamente em zig-zag com as mãos no chão aumentando sua velocidade, quando chega perto o suficiente do inimigo defeste um forte golpe com as garras dilacerando a face e o peito do inimigo. Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada. Custo: 20 chakra Causa: +20 dano; -5 resistencia oponente Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
Jounin
Transformação - Face de Puma Nivel 3 Descrição: Neste nivel o úsuario começa a ficar cada vez mais animal, seu rosto toma traços felinos e ganha olhos de um puma. Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores. Custa: 30 chakra Dano: + 16 força; + 15 agilidade; + 14 inteligência; + 15 dano Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Puma Ninpou - Golpe felino Descrição: O Shinobi concentra uma quantia considerável de chakra em seus calcanhares e se posiciona adequadamente para pegar mais impulso, então com esse impulso ele se move em uma linha reta com uma velocidade inacreditável o usuário cria uma distorção de imagem diante dos olhos do oponente, fazendo parecer que ele está mais longe do que realmente está, então o oponente apenas vê normalmente quando ele acaba aparecendo na frente do mesmo o acertando um soco poderoso que o arremessa para longe. Custa: 50 chakra Dano: - 20 Resitencia Oponente, + 50 Dano Duração: 1 turnos Chances de Acerto: 100%
Jounin Especial
Transformação - Face de Puma Nivel 4 Descrição: Adquire totalmente o rosto felino, virando um misto de homem e puma. Custa: 45 chakra Dano: + 23 força; + 21 agilidade; + 21 inteligência; + 20 dano Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100% *Parte Física: - Citação :
- Hyuuga
HP: (4*Força)+(3*Resistência) = 12 + 12 = 24 CP: (3*Habilidade)+(4*Força) = 12 + 12 = 24 ST: (3*Resistência)+(5*Agilidade) = 12 + 20 = 32 *Atributos; Pontos para distribuir: 338
Força:3 Habilidade:4 Resistência:4 Inteligência:3 Agilidade:4 Talento: (Int/2) + (habi/2) = 2 + 2 = 4 | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 488 Data de inscrição : 05/07/2010
Ficha Shinobi HP: (9999999999/9999999999) Ck: (9999999999/9999999999) XP: (9999999999/9999999999)
| Assunto: Re: Ficha de Hyuuga Hinata 28/7/2010, 14:43 | |
| - Citação :
- Hyuuga
HP: (4*Força)+(4*Resistência) = 796 CP: (4*Habilidade)+(4*Força) = 796 ST: (3*Resistência)+(5*Agilidade) = 657 *Atributos; Pontos para distribuir: 418
Força: 110 Habilidade: 89 Resistência: 89 Inteligência: 70 Agilidade: 60 Talento: (Int/2) + (habi/2) = 80 | |
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| Assunto: Re: Ficha de Hyuuga Hinata | |
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| | | | Ficha de Hyuuga Hinata | |
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